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Mathematics for Computer Graphics
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Get to grips with mathematics fast - Numbers, Algebra, Trigonometry, Coordinate geometry, Transforms, Vectors, Curves and surfaces, Barycentric coordinates, Analytic geometry.
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- Baffled by maths? Then don't give up hope.John Vince will show you how to understand many of the mathematical ideas used in computer animation, virtual reality, CAD, and other areas of computer graphics.In thirteen chapters you will rediscover - and hopefully discover for the first time a new way of understanding - the mathematical techniques required to solve problems and design computer programs for computer graphic applications. Each chapter explores a specific mathematical topic and takes you forward into more advanced areas until you are able to understand 3D curves and surface patches, and solve problems using vectors.After reading the book, you should be able to refer to more challenging books with confidence and develop a greater insight into the design of computer graphics software.Get to grips with mathematics fast - Numbers, Algebra, Trigonometry, Coordinate geometry, Transforms, Vectors, Curves and surfaces, Barycentric coordinates, Analytic geometry.The book you will read once, and refer to over and over again!
| Publisher | Springer |
| Publication date | September 30, 2005 |
| Edition | 2nd ed. |
| Language | English |
| Print length | 247 pages |
| ISBN-10 | 1846280346 |
| ISBN-13 | 978-1846280344 |
| Item Weight | 13.6 ounces (385.56 grams) |
| Dimensions | 6.25 x 0.5 x 9.5 inches (15.9 x 1.3 x 24.1 cm) |
À qui est-ce destiné ?
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Computer Science Students
Ideal for students focusing on computer graphics, providing necessary mathematical foundations and applications in visual computing.
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Game Developers
Beneficial for game developers needing a strong grasp of math concepts for realistic graphics and animation implementations.
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Educators in Graphics
Great resource for educators teaching computer graphics, offering clear explanations of complex algorithms and mathematical concepts.
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Casual Learners
Not suited for those seeking an easy introduction to math or casual learning without technical depth and rigor.
DESCRIPTION DU PRODUIT
Questions et réponses des clients
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Graphics & Multimedia Editorial Review
Avis et évaluations clients
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Caractéristiques et avantages
- Transform your understanding of mathematics for computer graphics.
- Learn key concepts in animation, virtual reality, and CAD.
- Thirteen chapters guide you through essential mathematical techniques.
- Gain confidence in solving complex problems and programming.
- Understand advanced topics like 3D curves and surface patches.
- A reliable resource for continual reference and deeper learning.
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